Archivo de marzo, 2010
Retro Amor: Catrap
9 mar
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También conocido como Pitman, este rompecabezas de Game Boy no obtuvo toda la fama que merecía. Si bien no era un juego que brillase por su apartado técnico ni su jugabilidad, brindaba la oportunidad de experimentar de una manera distinta el género. Con una pareja que queda semi-transformada en gato por una maldición, comienza la odisea de superar las 100 pantallas que nos ofrece Catrap, con la única ayuda del retroceso temporal y nuestra fuerza para romper bloques. Unos de los padres espirituales de Braid y un juego que merece un retro amor como dios manda.
¿Pero qué coño? II
9 mar
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Al final del primer artículo os dije que todavía quedaban unos cuantos “¿pero qué coños?” bien gordos. Y como era previsible, un señor tan elegante y diligente como yo no os iba a hacer esperar más de una semana. Así que con todos ustedes, queridos lectores, la segunda y última parte del artículo más ilógico y poco coherente de El Pixel Ilustre. Que ya es decir, eh.
Arcade Experience
8 mar
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Este no es uno de esos post sobre las bonitas tardes que pasábamos en los recreativos de nuestro barrio intentando ser el mejor al King of Fighters, ni tampoco ningún repaso a aquellas maravillosas máquinas arcade que tantas monedas de 25 pesetas nos hicieron quemar. Esto es un artículo en contra de los checkpoints abusivos, de los trofeos y los logros y del trato despectivo que gran parte de la prensa especializada termina haciendo hacía los juegos que llevan la experiencia arcade en el jodido ADN.
Mercadillo Ilustre Vol. 39
8 mar
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Con un poco de retraso llega el mercadillo de esta semana que, eso sí, viene cargadito de ofertas jugosas para todas las plataformas. Así que ya sabéis, agarraos las carteras y continuad leyendo porque igual os lleváis algo a casa.
Primeros problemas con los servers de Ubisoft
8 mar
El nuevo y fantástico DRM de Ubisoft, como todos sabemos ya, requiere una conexión permanente con sus servidores so pena de no funcionar. Pues bien, como era previsible, los primeros problemas con su server no se han hecho esperar. Al menos eso es lo que se deduce del foro oficial de AC2, en el que ya hay un hilo de 10 páginas con quejas de usuarios que sí han comprado el juego. En Ubisoft, que saben como solucionar los problemas, han dicho esto: “Debido a la gran demanda estamos experimentando dificultades con la plataforma online. Esto no afecta a los usuarios que están jugando. Pero los que intenten conectarse para empezar a jugar sí que podrán tener problemas de acceso. Estamos trabajando para solucionar el problema, perdón por las molestias”. Así que ya sabéis, si tenéis la suerte de estar dentro del juego no os salgáis, que a lo peor no volvéis a entrar hasta dentro de unos días.
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Leído en: Neogaf
La semana en artículos (1 al 7 de marzo)
7 mar
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Seguiremos con la tradición de los domingos dando un repaso a toda la morralla que hemos publicado durante la semana, por si se os ha escapado algún artículo y no habeis trolleado a gusto (que esta semana ha venido buena para los Trolls). Sin mas retraso, repasamos lo publicado entre el 1 y el 7 de Marzo
Los re-análisis de La Mary
7 mar
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Gracias a ese maravilloso invento llamado libertad de expresión, gilipollas como yo podemos escribir sobre lo que nos de la gana. Ya no tenemos que tragarnos la opinión de pseudo-expertos mohínos y acomplejados, podemos tener nuestra propia voz en el gran universo de internete. Desde hace unas semanas, nuestro ilustre visitante ciro nos obsequia con pequeñas joyas literarias en forma de reanálisis que va recopilando en foros y webs especializadas. Exquisitos microrrelatos.
Cing, en bancarrota
7 mar
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Cing, empresa desarrolladora de Another Code, Hotel Dusk y Little King Story, entró en bancarrota el pasado uno de Marzo. Las escasas ventas y el más que presumible poco apoyo de Nintendo han ayudado a dibujar la silueta de una compañía que, desde luego, no se merecía morir tan joven. Descanse en paz, dulce príncipe, siempre le recordaremos por sus grandes juegos.
Análisis: Peggle
7 mar
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Aunque hace ya unos cuantos años que Peggle se ha hecho un hueco entre los usuarios, no ha sido hasta unos pocos días atrás cuando he podido ponerle las manos encima y darme cuenta de lo entretenido que es. Una fusión entre pachinko, pinball y Puzzle Bubble cuya fórmula está aguantando muy bien el paso del tiempo y ha sido trasladada a numerosas plataformas, desde consolas y PC´s hasta móviles, pasando por los servicios de descarga de XBox 360 y PS3, que es precisamente la versión que vamos a analizar.
Análisis: Dead Space Extraction
6 mar
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Lo prometí en el video de las pistolas y aquí está, con todos ustedes el análisis de uno de los mayores batacazos de ventas de la ilustre consola de Nintendo. Lo cual no deja de ser paradójico, ya que el pobre Dead Space Extraction no solo es el mejor ‘survival horror’ de Wii por un amplio margen (fácil), sino que también es con bastante diferencia el mejor ‘shooter on rails’ (difícil).

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