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	<title>Comentarios en: El problema de las FMV</title>
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	<description>Análisis, artículos y amor por los videojuegos</description>
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		<title>Por: ZetsubouMar</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-81596</link>
		<dc:creator>ZetsubouMar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 01:40:34 +0000</pubDate>
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		<description>La N64 no necesitaba del todo los FMV´s debido a su poder de procesamiento, sino miren las cut scenes de Zelda Ocarina Of Time en especial en el derrumbe del castillo de Ganon, o en el Zelda Majora´s Mask cuando la luna va a colapsar en Termina, o las pocas escenas del Turok 2, que eran la mejor resolución que permitio el sistema.
El FMV en los 90 se convirtio mas en campaña de marketing mas que el Saturn o el PSX no eran capaces de hacer cinemas display, para atraer al jugador con &quot;graficos bonitos&quot;, lo malo del las cut scenes hechas por el sistema es andar masheando el boton A durante toda la escena para que pasen los dialogos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La N64 no necesitaba del todo los FMV´s debido a su poder de procesamiento, sino miren las cut scenes de Zelda Ocarina Of Time en especial en el derrumbe del castillo de Ganon, o en el Zelda Majora´s Mask cuando la luna va a colapsar en Termina, o las pocas escenas del Turok 2, que eran la mejor resolución que permitio el sistema.<br />
El FMV en los 90 se convirtio mas en campaña de marketing mas que el Saturn o el PSX no eran capaces de hacer cinemas display, para atraer al jugador con &#8220;graficos bonitos&#8221;, lo malo del las cut scenes hechas por el sistema es andar masheando el boton A durante toda la escena para que pasen los dialogos.</p>
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		<title>Por: Análisis &#8211; Final Fantasy XIII &#124; Diseñador De Videojuegos</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-24481</link>
		<dc:creator>Análisis &#8211; Final Fantasy XIII &#124; Diseñador De Videojuegos</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 22:50:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Elpixelilustre &#8211; Habla de los problemas que le ve a los Final Fantasy [...]</description>
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		<title>Por: Análisis &#8211; Final Fantasy XII &#171; A Future Game Designer</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-13158</link>
		<dc:creator>Análisis &#8211; Final Fantasy XII &#171; A Future Game Designer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 09:39:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Elpixelilustre &#8211; Habla de los problemas que le ve a los Final Fantasy [...]</description>
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		<title>Por: La semana en artículos (15 al 21 de Marzo) &#124; El Pixel Ilustre</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-12909</link>
		<dc:creator>La semana en artículos (15 al 21 de Marzo) &#124; El Pixel Ilustre</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 20:48:12 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Ese mismo día un servidor les brindó un artículo que gustó más de lo esperado. Se trata de El Problema de las FMV, que como ya sabéis, gira en torno a lo sumamente innecesarias que resultan hoy día estas escenas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ese mismo día un servidor les brindó un artículo que gustó más de lo esperado. Se trata de El Problema de las FMV, que como ya sabéis, gira en torno a lo sumamente innecesarias que resultan hoy día estas escenas [...]</p>
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		<title>Por: Rock</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-12653</link>
		<dc:creator>Rock</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 18:35:39 +0000</pubDate>
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		<description>Incluyendo mi humilde opininon nuevamente deberia decir que como mencionaste al inicio de tu articulo las FMV no son necesarias y debo agregar que nunca lo han sido hasta cierto grado y pienso lo mismo con respecto a los juegos de la generacion actual. Ciertamente como mencionaste la razon de una cinematica es poder mostrar algo de una forma mas palpable emocionalmente a travez de lo visual. Cierto es que los graficos que despliegan las consolas de ahora son increibles pero si con una cinematica que luzca ligeramente mejor puedes agregar mas detalles a esa escena en la que deseas transmitir algo bienvenido sea, claro siempre y cuando eso no signifique restarle interactividad a la cinematica o sacrificar espacio en el disco que pudiera ser utilizado para algo mas; pero como bien sabemos todos no todas las cinematicas que se hacen con el motor del juego muestras algun tipo de interactividad y no le veo nada mal a la trancision de los graficos de la cinematica a los ingame a nadie se le van a derretir los ojos por ello (lo digo sin animos de ofender) la molestia esta en el que lo quiere ver nada mas y no afecta al juego en nada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Incluyendo mi humilde opininon nuevamente deberia decir que como mencionaste al inicio de tu articulo las FMV no son necesarias y debo agregar que nunca lo han sido hasta cierto grado y pienso lo mismo con respecto a los juegos de la generacion actual. Ciertamente como mencionaste la razon de una cinematica es poder mostrar algo de una forma mas palpable emocionalmente a travez de lo visual. Cierto es que los graficos que despliegan las consolas de ahora son increibles pero si con una cinematica que luzca ligeramente mejor puedes agregar mas detalles a esa escena en la que deseas transmitir algo bienvenido sea, claro siempre y cuando eso no signifique restarle interactividad a la cinematica o sacrificar espacio en el disco que pudiera ser utilizado para algo mas; pero como bien sabemos todos no todas las cinematicas que se hacen con el motor del juego muestras algun tipo de interactividad y no le veo nada mal a la trancision de los graficos de la cinematica a los ingame a nadie se le van a derretir los ojos por ello (lo digo sin animos de ofender) la molestia esta en el que lo quiere ver nada mas y no afecta al juego en nada.</p>
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		<title>Por: Eraserhead</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-12574</link>
		<dc:creator>Eraserhead</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 03:26:04 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Onanismo visual&quot; XDDDDDDD

Muy buena expresión</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Onanismo visual&#8221; XDDDDDDD</p>
<p>Muy buena expresión</p>
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		<title>Por: Ryu_gon</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-12538</link>
		<dc:creator>Ryu_gon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 17:27:55 +0000</pubDate>
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		<description>Pues me ha gustado el texto, Andresito, porque yo era de los que padecía un desempalme tremendo cuando pasaba de ver las tetazas de Tifa en los vídeos al moñigote pseudocute que después resultaba ser in game. 

Con las cotas de hiperrealismo que se están alcanzando en esta generación, los vídeos cantan más que una almeja. Y todavía leo a gente decir que le dan un aire más cinematográfico a los juegos...

Y qué? Yo no sé qué pasa con el adjetivo cinematográfico, que todo el mundo se la flipa al usarlo. Estamos hablando de juegos y todo lo demás supone una castración del medio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues me ha gustado el texto, Andresito, porque yo era de los que padecía un desempalme tremendo cuando pasaba de ver las tetazas de Tifa en los vídeos al moñigote pseudocute que después resultaba ser in game. </p>
<p>Con las cotas de hiperrealismo que se están alcanzando en esta generación, los vídeos cantan más que una almeja. Y todavía leo a gente decir que le dan un aire más cinematográfico a los juegos&#8230;</p>
<p>Y qué? Yo no sé qué pasa con el adjetivo cinematográfico, que todo el mundo se la flipa al usarlo. Estamos hablando de juegos y todo lo demás supone una castración del medio.</p>
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		<title>Por: Topofarmer</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-12527</link>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:19:31 +0000</pubDate>
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		<description>Sin FMV a mí no me hubieran vendido el FFX-2

Si lo compré fue por Rikku en alta calidad, así que bien están en ese juego.

Creo que ahora con los pedazo de motores gráficos que hay ya no son necesarias, y las escenas ingame te &quot;sumergen&quot; más, ya que no se pausa tanto la acción como en un vídeo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sin FMV a mí no me hubieran vendido el FFX-2</p>
<p>Si lo compré fue por Rikku en alta calidad, así que bien están en ese juego.</p>
<p>Creo que ahora con los pedazo de motores gráficos que hay ya no son necesarias, y las escenas ingame te &#8220;sumergen&#8221; más, ya que no se pausa tanto la acción como en un vídeo</p>
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		<title>Por: Galious</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-12502</link>
		<dc:creator>Galious</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:38:38 +0000</pubDate>
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		<description>Joder... Squall es EMO hasta follando...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joder&#8230; Squall es EMO hasta follando&#8230;</p>
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		<title>Por: Pablo C.</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2010/03/el-problema-de-las-fmv.html/comment-page-1#comment-12484</link>
		<dc:creator>Pablo C.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 08:11:14 +0000</pubDate>
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		<description>Yo creo que a día de hoy no sólo son innecesarias e insufribles las FMV, sino que atentan directamente contra lo que yo considero (ojo, yo nada más, xD) que es un buen juego. Una FMV significa que hay una escena que ha sido predispuesta, que va a pasar sí o sí, y que no hay forma de evitar que algo así ocurra. ¿A nadie le dio coraje **SPOILER** que tras pegarle una paliza a Edea en Galbadia de repente te lanzara cuatro mierdas de hielo y te jodiera la vida?**SPOILER**. Cuando existen FMVs existe un camino por el que el jugador va a tener que pasar por narices. Sé que los juegos tienen unas limitaciones y todo eso, que no existe un abanico de posibilidades tan amplios como en un juego de rol/mesa genérico con unos coleguitas, pero a veces se cuelan.

En fin, que en mayor o menor medida cualquier videojuego va a tener un grado mínimo infranqueable de linealidad (por aquello del soporte), pero cuando un juego abusa de las FMV (como es el caso del MGS 4), te das cuenta de que ya no juegas, sino que ves vídeos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que a día de hoy no sólo son innecesarias e insufribles las FMV, sino que atentan directamente contra lo que yo considero (ojo, yo nada más, xD) que es un buen juego. Una FMV significa que hay una escena que ha sido predispuesta, que va a pasar sí o sí, y que no hay forma de evitar que algo así ocurra. ¿A nadie le dio coraje **SPOILER** que tras pegarle una paliza a Edea en Galbadia de repente te lanzara cuatro mierdas de hielo y te jodiera la vida?**SPOILER**. Cuando existen FMVs existe un camino por el que el jugador va a tener que pasar por narices. Sé que los juegos tienen unas limitaciones y todo eso, que no existe un abanico de posibilidades tan amplios como en un juego de rol/mesa genérico con unos coleguitas, pero a veces se cuelan.</p>
<p>En fin, que en mayor o menor medida cualquier videojuego va a tener un grado mínimo infranqueable de linealidad (por aquello del soporte), pero cuando un juego abusa de las FMV (como es el caso del MGS 4), te das cuenta de que ya no juegas, sino que ves vídeos.</p>
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