Análisis: Dead Space Extraction
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Lo prometí en el video de las pistolas y aquí está, con todos ustedes el análisis de uno de los mayores batacazos de ventas de la ilustre consola de Nintendo. Lo cual no deja de ser paradójico, ya que el pobre Dead Space Extraction no solo es el mejor ‘survival horror’ de Wii por un amplio margen (fácil), sino que también es con bastante diferencia el mejor ‘shooter on rails’ (difícil).
¿Por qué entonces ha vendido poco más de 200.000 unidades en todo el mundo? A mi que me registren. Soy incapaz de entender como hay cerca de tres millones de personas que compraron (y deduzco que disfrutaron) el primer Dead Space y se están perdiendo, a sabiendas, la mejor precuela que recuerdo haber jugado en franquicia alguna. De verdad que no puedo entenderlo. Se supone que hay una Wii en cada casa y se supone que la mayoría de sus usuarios están molestos porque el catálogo es una mierda y no hay títulos “serios”, ¿entonces por qué darle la espalda a un producto que no solo tiene unos valores de producción a la altura de los más grandes, sino que además viene abalado por un gran primer juego? No me entra en la cabeza. Incluso medianías como Ghost Squad o los RE: Chronicles han vendido más del triple. ¿Qué ha hecho mal Dead Space Extraction? Que me parta un rayo si lo sé, me tendré que conformar con contaros qué ha hecho bien.
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La historia, para empezar, le da un trillón de patadas en la cabeza a toda la saga Resident Evil junta. No es que esto sea un logro especialmente impresionante, pero teniendo en cuenta que hablamos de una serie de referencia en el género de los survival, resulta cuando menos anecdótico. Menos anecdótico sin embargo, es el estilo narrativo del que hace gala el juego, que lejos de contarnos la historia de una forma pasiva, nos va involucrando cada vez más mediante recursos que no desvelaré en este análisis. ¿Y por qué tanto secretismo de repente? – te preguntarás. Fácil, porque lo creas o no, voy a intentar venderte esta joya por todos los medios. Y destripártela, logicamente, no le hará ningún bien a mi objetivo. ¿Qué pasa, que ahora le sobas las pelotas a EA? – te volverás a preguntar. Pues no, pero es que tras disfrutar Dead Space Extraction y saber la suerte que ha corrido, se me ha quedado un cuerpo a lo Robin Hood que no me puedo aguantar.
La jugabilidad, como ya sabéis es la típica de cualquier “shooter on rails”, aunque de nuevo, tiene algunos detalles que se agradecen mucho. Todos los “gadgets” del Dead Space original están en esta precuela: desde la telekinesia y el control temporal, hasta la ya mítica cortadora de plasma. Además, contamos con diez jodidas armas distintas que, por si fuera poco, tienen dos modalidades de disparo diferentes. Lo que en total brinda nada menos que veinte formas de desmembrar enemigos. Y todo sea dicho, los desmembramientos de Dead Space Extraction son los más satisfactorios que te vas a encontar en un videojuego. Por lo menos yo no había disfrutado tanto arrancando brazos desde el primer Solider of Fortune. Ahí queda eso.
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Técnicamente (nótese el academicismo de este análisis: primero hablo de la historia, luego de la jugabilidad y por último del apartado técnico) el juego de Visceral Games es de lo mejor que te puedes echar a la cara en Wii. No solo tiene unos gráficos decentes y unas texturas que no dan verguenza, sino que además tiene una tasa de frames bastante fluida (algo de lo que HotD: Overkill, por ejemplo, no puede presumir). El doblaje inglés, además, es cojonudo y ayuda mucho a involucrarte con el juego.
Claro que puestos a involucrarse, nada mejor que los cómics hablados con los que el juego te va premiando a medida que completas capítulos. En estas historietas, que en ocasiones pecan de estar dibujados con excesiva simpleza, se te relatan los acontecimientos ocurridos antes del propio juego. Por lo que en realidad estamos hablando nada más y nada menos que de… ¡la precuela de la precuela! Dicho así es cierto que suena bastante estúpido, pero la verdad es que estos fragmentos de historia refuerzan mucho el ya de por sí genial universo de Dead Space. Y de nuevo, cualquier enamorado del juego original que se los esté perdiendo a sabiendas debería hacerse con el juego, o al menos irse a youtube a verlos que es gratis.
La conclusión de este extenso ejercicio de estilo con poca personalidad es que Dead Space Extraction es un juego sin igual. La experiencia que proporciona es superior a la de cualquier alternativa del género, y no os hacéis una idea lo que me alegra que vaya a ser distribuido también en Xbox360 y PS3. Y es que si Dead Space te gustó lo más mínimo, no puedes perderte este.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 6 marzo 2010 a las 14:12 pm, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
Andresito, pues segun tu analisis, este juego se merece un 9…es la conclusion que saco yo. El Dead Space original, me gusto, asi que este tendra su oportunidad en la Wii de mi hermano, cuando la huela por mi casa claro xD. Y oye eso de jugar en la PS3 y XBOX360 a un juego tipo Time Crisis…pues como que no, a no ser que tengas una G-Con o…que cojones tiene la XBOX para esto?? No lo se…
hace 1 año
@retrospect: Con respecto a su lanzamiento en Xbox y PS3, evidentemente será peor por el tema del control, pero al menos lo podrán ver en HD y esas mierdas.
hace 1 año
Este lo tengo y es un JUEGAZO como muy bien comentas, lo tengo pendiente de pasarmelo y me esta flipando.
Yo este me lo pille precisamente por el mejor survival de PS3 hasta la fecha, que es Dead Space a mi parecer. Me gusto tanto que cuando vi este para Wii se me hizo la boca agua (necroplasmica, buagh xD)
La verdad es que no es normal eso mismo que dices, “juegazos” como Ghost Squad vendiendo mucho mas que esta joya… En fin, el futbol es asin xDD
hace 1 año
Y de lo de la licencia en PS3 y 360 me acabo de enterar O_o yo lo flipo (pero para bien). Debe ser por la poca acogida que tuvo este juego, ya que podrian rentabilizar el trabajo hecho mejorandolo graficamente y ya…
hace 1 año
Grandes valores de producción no significan grandes ventas, creo que el juego eran unas 5 horas y que en gran parte eran cinematicas algo que a pesar de ser ingame no es algo que motive a rejugar.
hace 1 año
Yo lo empecé (alquilado) y tengo pendiente pillármelo para terminarlo. Me estaba pareciendo un juegazo, y ahora con el análisis le tengo muchas más ganas.
Grande, Andresito. Dead Space FTW!
hace 1 año
Creo que después de muchísimo tiempo voy a desempolvar la Wii con Dead Space Extraction. Estaba dudando si comprármelo o no, pero viendo el análisis se me han quitado las dudas Andresito.
Un saludo.
hace 1 año
@trebor20: si consigo con este análisis que al menos una persona que no lo iba a jugar lo juegue, ya estaré contento.
PD: gracias por pasarte a comentar.
@Yonkikong: tiene un modo survival bastante molón, lo que le prolonga un par de horas su vida útil. Además no dura menos que Overkill o Ghost Squad.
hace 1 año
A mí el primero me acabó tocando los cojones el llevar a un mudito recadero. Lo dejé casi por el final. A ver si lo retomo..
hace 1 año
mis ilustres amigos del pI les escribo desde mexico soy fiel lector se su exelente blog y comparto muchas de sus opiniones aun del otro lado del charco
i como españoles i mexicanos por igual tenemos los mismos gustos alchool sexxo y video juegos un saludo sigan asi i considerenme si necesitan un colaborador para darle un toque de internacionalidad al blog
hace 1 año
alxdr, cuanto HAMOR destilan tus palabras amigo mexicano. El sexxo es lo más y da igual la nacionalidad que sea, creo que a todos nos gusta por igual.
Si en algún momento buscamos algún colaborador que nos dé ese toque internacional, no dudes que te llamaremos a ti primero.
hace 1 año
La Wii empieza a estar condenada a un submundo de productos Wii, super felices y para hacer ejercicio, vamos, quitando cosas que nunca fallan como Zeldas y Marios, pocos juegos “serios” han triunfado.
Lo grave es que esta ocurriendo lo mismo en todo Nintendo! A mi me llama mucho mas la atencion como el GTA Chinatown Wars de la DS que me parece un señor juegazo acabo siendo semejante fracaso, que penita, si encima de que salen buenos juegos “serios” luego no terminan cuajando… u_u
Que chulo que esta el blog *_*
hace 1 año
@NeoJ: el problema de Chinatown Wars, desde mi punto de vista, fue la ambiguedad de su mercado objetivo. Me explico: el usuario que tiene ganas de GTA lo juega en PS3, PC o Xbox360, pero ni se le pasa por la cabeza hacerlo en Nintendo DS, consola que probablemente esté monopolizada por su madre/hermana pequeña o que directamente no tenga. Si a eso unimos que el usuario con ganas de “un juego de Nintendo DS nuevo” (joven de 6 a 15 años, por decir algo) lo que va buscando no es precisamente un GTA, el resultado es un vacío de público objetio del tamaño de Cuenca. Lo cual es una pena, todo sea dicho.
PD: que chulo que nos comentes. =D
PD2: ojito con lo que decimos de la Wii. xD
hace 1 año
Buen análisis, y yo no me compré el Dead Space para PC, que está por 10 lerus en cualquier parte por corto, igual que el Crysis pero este último además por gráfica. Una pena lo de Wii, hasta cierto punto me parece normal que sea blanco de críticas fáciles, pero es que como pasó con Madworld, un juego impresionante por lo menos en lo que se dejó ver, yo no tengo Wii, y achupar barro, así descepciona a cualquiera y las distribuidoras, que no son ONG dicen, pos damos un título más para los artículos que hicisteis de Wii en plan chorra que a poco que vendan lo rentabilizamos.
Si al final es que van a tener razón, en Wii vende nintendo y poco más. Bien por la n, pero habría que preguntarse por qué.
Y me alegro que lo saquen para las otras consolas, las exclusividades me ponen enfermemo aunque lo entiendo, pero ¿no sale para el PC?.
hace 1 año
A mi me encanta la Wii! La verdad es que ahora que me leo si que parece que me meta con ella xD, pero a mi me encanta. Solo decia que a la Wii le esta pasando un poco eso que has comentado del vacio de la DS (y con lo que estoy totalmente de acuerdo), y en cuanto aparece algun juego serio que no sea de una franquicia segura le cuesta mucho triunfar (comercialmente).
La Wii esta siendo carne de Spin offs, y es una pena. Hay un monton de juegos muy buenos (el ultimo que jugue, el Zack & Wiki me gusto mucho) que pasan desapercibidos u_u (como el A Boy and his blob)
Y sobre el Dead Space Extraction, no lo he jugado, pero confio plenamente en eso de que es el mejor “Shooter on the rail”, que viendo los Resident Evil… Espero que no la caguen con los Dead Space, que viendo como el Resident Evil ha emigrado a la accion mas que al survival y que Silent Hill está un poco en horas bajas (por mucho que me pese), si son un poco pillos se hacen con el género del Survival (que tanto me gusta *_*). Me he pasado el Dead Space 2 veces y voy a por la tercera! Meterle nodos a las armas es tan placentero
~
Toma ladrillo de comentario! xD
hace 1 año
@Andresito: El problema, sobre todo con DS, es que ese vacio se lo han ido creando ellos con el tiempo, porque el primer año sacaron juegazos y poco a poco la cosa fue aflojando de manera bestial, mientras capazos y capazos de “coprojuegos” entraban a lo bestia en el catalogo. A mi por lo menos lo que despues de tener DS me empujo a pillarme tambien una PSP fue eso (y Disgaea, y Crisis Core, y Chains of Olympus… xDDDD)
hace 1 año
y poco más Shade, perdón que te conteste, porque para mi la DS he podido tener un tiempecito la de un colega y como que no me gusta su catálogo, y mira que tiene el juego ese de M33 que es muy baratito y te vienen muchos XD, y la PSP es que directamente no tiene catálogo salvo 5 o 6, en mi opinión, eso si, emula la mejor, que es por lo que se salva. En mi opinión claro.
hace 1 año
Y por cierto, creo que el problema está en la estrategia comercial en si que ha seguido nintendo para su plataforma. Explico, muy buena para vender mucho, las cifras cantan pero su público son nintenderos, bien, pero en mi opinión son una rara avis, o como se diga, y los llamados casual gamers, que hay hardcore, si, pero creo que esos también son los que más piratean o como por ahi se ven en algunos análisis, no lo sé, la tienen encerradita en su armario y gastan las pelas en otras plataformas con un catálogo quizá más a su gusto. Y el problema, esto si que es subjetivo, que cuando abandonas una plataforma, chungo volver a ella, si las complementas no pero si la abandonas, yo por lo menos no he vuelto.
Entonces con esto ¿a quien vendes ese tipo de juegos? ¿a mi madre que juega al de la visión y la memoria?, ¿a mi hermano que flipa con mario kart y no le dejan juegar a este tipo de juegos, porque es peque?, ¿a los nintenderos, que los que yo conozco este tipo de juegos no les va nada?. Dificil la cosa.
hace 1 año
Peeeero es más divertido que el HOTDO ? En mi opinión es el mejor on-rails de Wii, aunque este todavía no lo he probado.
hace 1 año
Andresito, me has vendido el juego. Se lo regalaré a mis sobrinos (manera directa de disfrutar de la Wii sin tener que soltar la pasta y, a la vez, ejercer de buen tío).
Os dejo con los re-anal-isis de la experta Mary.
- Malditos ingleses
“Tan seguros como estaban los de EA de su éxito con este juego en wii,y no se les ocurre nada mejor que sacalo en perfecto inglés,muy bien chicos,muy bien
,pero yo paso de gastarme 50€urazos en un juego en estas condiciones,de modo que tendréis que esperar a vender una unidad más (la mía)cuando rebajeis el juego,como mínimo a 20€.
PD:EA es una de las compañías que más bodrios saca en wii,mientras que el Dead Space 1 sí fue doblado en todas sus versiones,en wii pasan de hacerlo,a pesar de que ser un juego on rails.Le pongo un 5 aunque seguramente cambiaré la nota cuando lo pruebe”
- Muerte a los fanboys
“la verdad discrepo totalmente contigo hijo, y te apuesto a que ni siquiera lo has jugado como buen fanboy
ya voy por la mitad del juego y asta aora me esta gustando bastante, la ambientacion es lo mejor de todo, muy bien trbajada”
- Pululando por la Nostromo (Malditos ingleses II )
“es como si estuvieras en una pelicula tipo ALIEN ya k no es entro en una habitacion y disparo como un estupido… ak t mueves por los escenarios, te entretienes hablando con la gente, t cambias de ropa…. pero k pasa? k nos lo an traido en ingles… y con lo piratas k somos todos pos es normal. pero si este juego llega a estar en español, esk no dudo nada en cascarle un 10. pero asi tal cual se merece un 9,8 por cierto, es la ostia de sangriento y es 100% recomendado.”
hace 1 año
Sr. Andrés, rescato este pedazo de análisis (veo eso de “ejercicio de estilo con poca personalidad” totalmente falso) para decirle que ya me he pasado el juego tras pillármelo a muy buen precio y es aún más bueno de lo que pensaba. Es de lo mejor que he probado en estos meses (no sólo en Wii, que ya es decir), y puedo decir sin equivocarme que es casi imprescindible para todos los que, al igual que yo, disfrutaron como enanos con el primer Dead Space.
Lean el texto, entren en razón y -si tienen una Wii en casa- corran a comprarlo, por la gloria de sus madres.
hace 1 año
@PabloPein: JARL, NO PUEDOR.
hace 1 año
GUAU, pero cuantos comentarios positivos, debe ser 1000000000000000 millones de veces mejor de lo que pienso, y es que ni me lo imagino, yo soy fan de dead space 1(no el extaction),tanto,que en 2 o 3 fines de semana voy por el capitulo 10, y debo decir que te da un terrible escalofrio q no te saca ni tu mama,y, aunque es un shooter on rail, debe darte todabia mas miedo xD
son todos unos kpos (o sea q son megageniales),en especial vos Andresito
saludos XD
hace 1 año
Tras pagar unos 12 €, he sacado unas conclusiones, todo el tenga una wii tiene que comprar un ejemplar y todo poseedor de la maquina sabrá que estará, como mínimo, en el top 15 de juegos de wii.
hace 12 meses
Buenas, se que es un tema ya viejuno, pero por si alguno aterriza aquí, han sacado una versión para ps3 con gráficos en alta (los gráficos, las texturas no XDD) y uso del mando move, y también está fenomenal, tengo Wii pero no he podido catarlo en esta, así que no se si el control mejora.