Pistolas videojueguiles
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Desde los tiempos más remotos, compañías y desarrolladoras han intentado siempre ofrecer una experiencia cada vez mas innovadora al jugador. El uso de todo tipo de periféricos ha sido clave a la hora de crear esa sensación de frescura y novedad. Antaño, cualquier juego que necesitase de un dispositivo distinto al de la máquina a la que pertenecía, era visto con otros ojos. Comenzaron a proliferar juegos con pistolas de luz, copiando directamente la experiencia de los salones recreativos para ofrecerla en los hogares.
Historia y funcionamiento
El desarrollo de estas pistolas de luz o lightguns data de los años treinta, donde el primer juego en usar las características de este dispositivo era Seeburg Ray-O-Lite. Aunque no se trataba de un videojuego al uso, sino de un cajón que mostraba objetivos en movimiento, en este caso patos, aunque aparecieron posteriormente versiones con otro tipo de objetivos. Estos objetivos contaban con una válvula sensible a la luz, cuando pulsábamos el gatillo de la pistola, el rayo de luz impactaba sobre esa válvula (si apuntábamos bien lógicamente), y se producía un acierto.
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El asunto fue evolucionando hasta nuestros días hasta que el proceso empleado en la tecnología de las nuevas pistolas fue variando. Generalmente, en las primeras pistolas caseras, el método era al contrario, el periférico recibe luz en lugar de emitirla. Cuando pulsamos el gatillo, lo que producimos es un borrado de color negro, por su parte, la pantalla se torna en blanco para así averiguar hacía donde está apuntando el dispositivo. El ojo del jugador no capta estas variaciones porque se producen en una fracción de segundo.
A medida que fueron apareciendo nuevas generaciones de videojuegos, los métodos siguieron variando. Por ejemplo el mítico Super Scope de Super Nintendo se basaba en el cronometrado del rayo catódico, y tomaba como referencia los tubos de rayos que por aquella época utilizaban prácticamente todos los monitores de televisión. A día de hoy, en algunas recreativas o en Wii sin ir mas lejos, el funcionamiento es mediante infrarrojos, donde el dispositivo posee sensores angulares para determinar la posición exacta a la que apunta.
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Como veis se trata de un mecanismo que cada vez se va a adaptando a los nuevos tiempos, y que seguramente irá variando conforme vayan surgiendo nuevas tecnologías.
Desde el nacimiento de este novedoso concepto han aparecido en el mercado una enorme cantidad de pistolas para prácticamente todas las plataformas que han ido surgiendo. A continuación un pequeño repaso a esas míticas armas de destrucción masiva.
XG-1 de la Atari XE
La apuesta de Atari por este tipo de periféricos surgió con la Atari XE, perteneciente a la serie de 8-bits aparecida a mediados de los ochenta. La consola en sí trataba de ofrecer competencia a la por aquel entonces poderosa NES, que comenzaba a labrarse una considerable legión de usuarios y popularizó el concepto de lightgun con su entrañable NES Zapper, probablemente la pistola de videojuegos más querida por todos. Era compatible con la Atari 7800 y 2600 y definitivamente no supo ser una competidora contra otras pistolas de de sistemas de 8-bits, ya que sufrió numerosas críticas por su pobre precisión.
Algunos juegos que usaron la XG-1 fueron: Bug Hunt, Barnyard Blaster, Crossbow, Crime Buster, Gangsterville, Operation Blood, Sentinel o Alien Brigade.
NES Zapper
En 1985 Nintendo nos regaló el periférico por excelencia. Si hicéramos una encuesta ente jugones, seguramente esta lightgun para la NES acabaría en los primeros puestos de las pistolas más míticas. Tenía una forma que imitaba las pistolas de ciencia ficción, y en sus principios era de color gris, aunque posteriormente cambiarían esta tonalidad por un naranja chillón, fruto de una ley en Estados Unidos que exigía que las armas de juguete no pudieran ser confundidas con armas reales.
Sin duda alguna, el juego que todos recuerdan y asocian automáticamente a la NES Zapper es el mítico Duck Hunt, sucesor espiritual, esta vez en forma de videojuego del Seeburg Ray-O-Lite.
Otros juegos que hacían uso de la pistola eran: The adventures of Baoyu Billy, Baby Boomer, Wild Gunman, Freedom Force. Operation Wolf, The Lone Ranger, Mechanized Attack o Track & Field II entre otros.
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Light Phaser
La 8-bits de SEGA no podía quedarse atrás, y quienes mejores que ellos a la hora de crear cachibaches. El modelo era muy similar a las pistolas de la competencia, de nuevo una forma futurista, propia de míticas películas de ciencia ficción de los ochenta. Era la que mejor precisión ofrecía y la que tenía una apariencia más agresiva, tanto que hasta no hace mucho fue utilizada en un secuestro.
Anécdotas aparte, la estética del periférico estuvo inspirada en el tipo de armas que aparecían en el anime Zillion, donde SEGA intentaba encontrar un filón publicitario capaz de dar el úlimo empujón a los consumidores.
A modo de curiosidad, existía un periférico capaz de de conectarla al MSX.
Aunque no contaba con un gran número de juegos que hicieran uso de ella, los más destacados fueron: Operation Wolf, Marksman Shooting, Trap Shooting, Safari Hunt, Gangster Town, Missile Defence, Rambo III o Space Gun entre otros.
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Gun Stick
En España, MHT fueron los encargados de desarrollar la Gun Stick, una lightgun compatible con múltiples sistemas como Amstrad CPC, MSX, Commodore 64, Sinclair ZX o Spectrum. Tuvo el respaldo de Dinamic Multimedia, pero a pesar de ello la Gun Stick no tuvo repercusión fuera de nuestro país y apenas se comercializó en el exterior.
Algunos juegos con los que podíamos usar esta pistola made in Spain eran: Guillermo Tell, Bestial Warrior, El Equipo A, Mike Gunner, Space Smugglers o Shoot Land.
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Super Scope
Nos metemos de lleno en la época de los 16 bits, y las pequeñas pistolas con estética futurista dejan paso a grandes bazookas. Era inalámbrica, funcionaba a pilas e incluía un receptor que iba conectado a la consola. Su rival natural era la Menacer de Mega Drive, que contaba con una apariencia similar. A pesar de ser un periférico que recordamos con cariño, Super Scope no tuvo la repercusión que Nintendo deseaba. En Japón la demanda era muy baja, y en Europa o Estados Unidos el éxito fue bastante moderado a pesar de las campañas de publicidad de Nintendo.
Estaba acompañada de un cartucho que incluía seis juegos, y algunos de los títulos que se desarrollaron para sacarle provecho fueron: Terminator 2: The Arcade Game, Battle Clash, Bazooka Blitzkrieg, Metal Combat, Operation Thunderbolt, Yoshi´s Safari, Tin Star y X-Zone.
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Menacer
El Menacer apareció en 1992 con la finalidad de hacer competencia al Super Scope de Nintendo. SEGA quería brindar a los usuarios de Mega Drive la experiencia de armarse con este armatoste y que no se quedasen marginados con respecto a los felices usuarios de Super Nintendo.
El Menacer era desmontable, por lo que podía ser utilizada simplemente como pistola si decidiamos hacer uso solamente de una de sus partes. Contaba con un punto de mira y funcionaba con seis pilas AAA. También incluía un receptor que se conectaba en el puerto del segundo pad y un cartucho que al igual que en Super Scope incluía seis juegos. Era compatible con Mega CD y 32X. Tristemente, en Mega Drive, aparte de los seis juegos del cartucho de regalo, sólo aparecieron dos títulos que usasen la Menacer: Body Count y Terminator 2: The Arcade Game.
Afortunadamente en Mega CD y 32x aparecieron juegos que hacían uso de ella, algunos fueron: Corpse Killer, Crime Patrol, Mad Dog o Who Shoot Johnny Rock.
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Konami Justifier
También durante la generación de los 16 bits Konami decidió lanzar su propia lightgun en forma de revolver que serviría para jugar en nuestras casas a algunos de los arcade de la compañía. Tenía forma de revolver y el juego que directamente todos asociamos a este periférico es el Lethal Enforcers. Inicialmente fue lanzada para Mega Drive y Super Nintendo, aunque también aparecería en Mega CD y PSX.
Aparecieron dos partes de Lethal Enforcers, a mi juicio de los mejorcirto dentro del género por aquellos tiempos. La primera parte estaba ambientada en una historia policiaca y su continuación nos transportaba al lejano oeste.
Era una saga que se caracterizaba por unos gráficos digitalizados que llamaban bastante la atención.
La Konami Justifier contaba con distintos colores y en PSX era compatible con juegos como: Area 51, Crypt Killer, Die Hard Trilogy, Elemental Gearbolt o Maximum Force.
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Virtua Cop Gun
La fantástica recreativa de SEGA fue adaptada al mecardo doméstico en un excelente port para la Saturn. El modelo de pistola que acompañaba a los dos Virtua Cop era una réplica exacta del de recreativa, un elegante arma con un acabado sensacional, pero que podía cansar bastante el brazo.
Se trataba de un periférico diseñado exclusivamente para degustar esta saga, aunque también era compatible con juegos que hacían uso de este tipo de dispositivos. Aunque aparecieron otras pistolas para la consola, la que acompañaba a Virtua Cop era la más carismática, y también podía ser utilizada por ejemplo en: Area 51, Chaos Control, Death Crimson, die Hard Trilogy, House of the Dead, Mechanical Violator, Mighty Hits e incluso podíamos usarla en el Policenauts.
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G-Con
Al igual que Virtua Cop, otra saga muy querida por los usuarios y que inluso ha llegado hasta nuestros días también recibió su modelo exclusivo de lightgun. Se trata de Time Crisis, que en su adaptación doméstica para PSX ya contaba con una réplica similar a la utilizada en la versión arcade.
Junto con la aparición de nuevos episodios de la franquicia de Namco, han ido viendo la luz distintas actualizaciones de este arma en las consolas de Sony. El último modelo es la G-Con 3, con un sustancial lavado de cara en cuanto a estética y que viene incluída con el Time Crisis 4 para PS3.
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Dreamcast Gun
La 128 bits de SEGA tampoco se libró de la moda y aparecieron numerosos dispositivos de este tipo compatibles con la misma. La mejor acogida fue la Dreamcast Gun, que solamente fue lanzada en Eruopa y Asia. Su salida en Estados Unidos se vió cancelada debido a la fuerte repercusión mediática que por aquel entonces estaba teniendo la Masacre de Columbine, con lo que SEGA no quiso verse involucrada en estúpidos conflictos.
Tenía un aspecto similar a las lightguns de la época 8-bits, con un estilo más propio de la ciencia ficción que de los revolvers y pistolas que habían estado apareciendo en las otras plataformas.
Contaba con un slot para conectar la VMU de la Dreamcast y un pack de vibración. El periférico recibió muy buenas críticas debido a su sorprendente precisión.
En Dreamcast no aparecieron demasiados juegos que exprimieran el periférico, algunos fueron: Death Crimson 2, Confidential Mission, House of the Dead 2 y Virtua Cop 2.
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Wiizapper y derivados
Aunque Wii no requiere un periférico específico debido a la naturaleza del Wiimote, son muchos los soportes que han aparecido para dar una experiencia más seria e inmersiva al asunto. El oficial de Nintendo se llama Wiizapper, y se comercializa junto con el Link´s Crossbow, un juego de disparos ambientado en el universo Zelda.
Es muy habitual encontrar en cualquier tienda de videojuegos soportes marcalacabra en los que insertar el wiimando y simular una pistola. Sin ir más lejos, no hace mucho Andresito nos ofreció un simpático videoanálisis sobre uno de estos cachos de plástico. Pero sin lugar a dudas, el mejor de todos es el que nos regala el House of the Dead Overkill.
Son bastantes los juegos que usan el control de la Wii a modo de pistola, aparte del mencionado HOD, los Resident Evil Umbrella Chronicles y Darkside Chronicles son dos interesantes títulos que los amantes de este género no deberían perderse.
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Y aquí acabo este repaso a algunas de las pistolitas más queridas del mundo videojueguil. No están todas las que son, pero he tratado de hacer una recopilación de las que mejor han sabido representar el género en cada una de las consolas. ¿Cuál es vuestra favorita?.
| Este artículo fue publicado por hatedpig el 27 febrero 2010 a las 18:03 pm, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
Pole! Señor artículo hatedpig, no le di horas ni nada a esa G-Con, era lo mas parecido a una recreativa y en casa, si tenias una de esas eras el rey de la pandilla.
hace 1 año
Dos cosas:
1. Esa cabecera es coñonuda. =D
2. Mataría por una Dreamcast Gun.
hace 1 año
LOL con la cabecera. Yo la única que he tenido ha sido la Nintendo Zapper esa. Bueno, también tengo una de PS2, pero nunca la he usado.
hace 1 año
Por mi casa había una pistola… joer pero no me suena ninguna de esas… Bueno si, me suena la de la master system, pero yo de la master system no tenía ningún juego de disparo.. osea que, a saber de donde saldría y de qué consola era… XD
hace 1 año
@Andresito: http://cgi.ebay.es/Dreamcast-Gun-Original-Gebraucht-OVP_W0QQitemZ290372163437QQcmdZViewItemQQptZPC_Viedeospielzubehör?hash=item439b87976d
si no está en Ebay, no existe.
hace 1 año
@Rockero: mataría por una Dreamcast Gun a no más de 20€, claro.
hace 1 año
@Andresito: http://cgi.ebay.es/House-of-the-Dead-2-Dreamcast-Game-Gun-VMU-Package_W0QQitemZ330409161139QQcmdZViewItemQQptZUK_PC_Video_Games_Video_Games_JS?hash=item4cedebb1b3
De nada
hace 1 año
ehhh por ke censurais la cabeceraa!! xD!! Articulazoo….
hace 1 año
Fuckin’ great HARTÍCULO. Yo me quedo con la mítica Zapper de NES y las reventaderas que le pegué en casa de mi vecina al Duck Hunt con su puto perro.
PD: Hatedpig, corrige un datillo que se te ha escapado. En la de Dreamcast dices que la consola tenía 32 bits, cuando son 128
.
hace 1 año
Macho siempre se me ha puesto dura al ver la Super Scope, la estetica me flipaba muchisimo. Luego la G-CON, tengo una por ahi para jugar al Time Crisis 3 y al Vampire Night de PS2.
La de Dreamcast me parece horrible (no me apedreeis por favor), pero bueno al ser para una consola de Sega se le perdona.
Grande hatedpig!!
hace 1 año
Yo tuve “prestada” la zapper de nintendo y curiosidades de la vida está semana me compre en una tienda de segunda mano la G-con de la psx que supongo que también valdrá para la ps2 (tiempos en los que Sony hacía las cosas bien) por 6euros y por otros 6 el Time Crisis.
Sigo buscando la pistola de la dreamcast a un precio decente claro.
hace 1 año
Bueno ya que estoy, aparte de ebay y nkplayers sabéis de alguna página más de fiar donde buscar material retro?
hace 1 año
@Rockero: gracias por el intento, pero como ebayer consumado que soy, sé que ese artículo va a doblar su precio a 30 minutos del final de la puja. =(
hace 1 año
@Andresito…de nada hombre!! aunque creo que te refieres a Rockero xDDD. Ayyy que no me puedes quitar de tu cabeza. Carca se pondra celoso xDD
hace 1 año
@Retrospect: eso me pasa por ir pabajo leyendo comentarios ordenadamente. Pero bueno, lo edito furtivamente y aquí no ha pasado nada. =D
hace 1 año
joder, si hicieran un juego como el de la cabecera, aunque costara como ese de la xbox original que eran unas 300.000 pelas (creo) de las de antes, esque los lerus se me atrancan y soy de letras, además que solo valía pa un juego. LO QUIERO YA.
Joder yo al Time Crisis jugaba en los recres y ese juego me ponía palote, lo mismo me hago de un pistola pa la PS2 y revivo historia, y de paso le enseño a mi nano lo que era y es bueno.
hace 1 año
Me quito el sombrero ante su cabecera, Hatedpig… nuevos cometidos para viejos artefactos.
Recuerdo con mucho cariño la Virtua Gun de Saturn. Con ella podías adoptar dos estilos:
Modo Robocop, sujetando la pipa con una mano y mirando a Cuenca en vez de a la pantalla de TV…
http://scrapetv.com/News/News Pages/Politics/Images/robocop-feat.jpg
…o bien usar el estilo Sonny Crocket
http://i25.tinypic.com/2nailie.jpg
…menos cansado al sujetar la pipa a dos manos, pero más vacilón si cabe.
La que más odio: el bazooka de la SNES. El bazooka en sí molaba, pero los juegos eran caca de vaca.
hace 1 año
Me enfundo la camisa de ciro pero en vez de poneros reanálisis de Meri os voy a poner una frase del Meneame del artículo que me ha dejado lolazo perdido:
#1 Seria un genial articulo , pero la caga a mi parecer bastante con la imagen que tiene como cabecera. Una página que no podre enviar por ejemplo a mis primos chicos para que conozcan la historia de las consolas.
HATEDPIG ROMPEILUSIONES
hace 1 año
@Kirkis: EPIC WIN
…”¡la interpretazión siempre negatifa, nunca positifa!”
http://www.youtube.com/watch?v=U_9tmOInx1g
Hatedpig: “Tú eres muy malo”
La cabecera puede parecer ofensiva; en mi opinión lo sería si el revolver fuese de verdad (y más si estuviese cargado)… pero coño, es un juguete! ¡Y encima se lo traga el Pacman Ilustre!
hace 1 año
¿porqué no están lah pihtolah esas que Andresito nos intentó vender hace poco?
hace 1 año
@Andresito:
ahora a ver si no me equivoco xD
que no es una puja, es un compralo ya
xD
hace 1 año
A los primos chicos de ese señor seguro que se la sudan y mucho la historia de las consolas.
Y en cuanto a la pistola de la Dreamcast no se porque os mola tanto, parece una pistola de silicona: http://www.murder.cl/inkjetchile/silicona.jpg xDDD
hace 1 año
que se la envíe a sus primos, si total, todos acabamos buscando las andanzas de mujeres alegres de vida en video para, gracias a la empatía que toda persona buena, tiene en su corazón.
hace 1 año
La G-Con es la más molona, por el diseño y porque es la que tenía yo :3
PD: La Dreamcast Gun parece una cacharra de esas de poner inyecciones del espacio
hace 1 año
Lo mejor del artículo es la foto inicial.
Un merecido O_O!!
hace 1 año
Yo no sabía que la pistola de Nintendo servía para eso.
hace 1 año
Te falta la mas bruta de todas. El escopetón de la Magnavox Oddisey. De parte del Angry Videogame nerd: http://screwattack.com/videos/AVGN-Odyssey
hace 1 año
@Hatedpig a mi la pistola de la dreamcast ni me mola ni me deja de molar, quiero una (mejor dos) para disfrutar de varios de sus juegos que en cuanto a este género. Sega ha sido la mejor para mi gusto claro.