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Análisis: Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All Stars

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Hace aproximádamente trece años Capcom sorprendió con un juego de lucha en 2D que quedó para siempre grabado en las retinas de los aficionados. Se trataba de X-Men VS Street Fighter, un pepino que supo mantener enganchados a miles de aficionados de la lucha ofreciendo el contraste que sólo este tipo de crossovers saben dar. Gracias a la demanda popular se fueron sucediendo secuelas y títulos similares hasta que hace diez años vió la luz Marvel Vs. Capcom 2. Desde entonces, a excepción de Street Fighter IV, la compañía no ha vuelto a meterse en berenjenales de este tipo, pero las masas y el dinero mandan, por lo que en el 2008 apareció por los recreativos del país del sol naciente un nuevo y curioso crossover: Tatsunoko VS. Capcom.

Capcom decidió realizar una conversión doméstica en exclusiva para Wii y como bien habréis deducido del nombre, dicho juego mezcla de nuevo dos universos bastante distintos, por un lado tenemos a los siempre incombustibles personajes de Capcom, con Ryu capitaneando figuras tan dispares como Morrigan, Megaman, Frank West o Viewtiful Joe. Por otro lado tenemos a los representantes de Tatsunoko. Para los que no tengáis ni zorra, se trata de un estudio de animación japonés que ha parido trabajos como Comando G, Speed Racer, Los Gatos Samurái, Chicho Terremoto o Tecnoman entre muchísimos otros. Como era de esperar no están todos los que son, pero el número es bastante sustancioso y ha mejorado en la versión PAL del juego con la inclusión de algún que otro personaje.

TVC1

Debo confesar que aparte de Speed Racer, Chicho Terremoto o la serie de aquel Genio estúpido  amante de las hamburguesas, el resto de personajes de Tatsunoko no me dicen ni mu. No soy demasiado otaku, así que seguramente los que sean seguidores de algunas de las series que protagonizan los luchadores sabrán apreciar más el rollo friki que tenemos delante. Aunque no me molen esas series, si que me gusta el género de la lucha, así que esa es la principal razón por la cual me hallo escribiendo este análisis, y como juego de lucha, TVC cumple sobrádamente.

tatsucosplay

Rollito Tatsunoko

Nos encontramos sin duda ante el sucesor espiritual de los tan aclamados Marvel VS Capcom. Peleas en las que seleccionaremos a dos luchadores, uno principal y otro de apoyo que podremos pasar a manejar cuando lo creamos oportuno, así como utilizarlo para un determinado ataque. También se han heredado los espectaculares ataques especiales protagonizados por ondas de energía y demás burradas que ocupan prácticamente la totalidad de la pantalla, haciendo de los combates un auténtico espectáculo visual, apoyado además por unos gráficos bastante acertados para la plataforma que lo alberga.

Jugablemente, TVC ha querido ser una especie de experimento amigable que pueda llegar a gustar a los menos curtidos tanto como a los más experimentados. Para llevar a cabo los golpes contaremos con tres botones: flojo, medio y fuerte. Estos recogen al mismo tiempo patada y puñetazo, realizándose unos u otros dependiendo de como combinemos el botón con la dirección de la cruceta. Puede parecer lioso, pero es una simplificación que se comenzó a implantar con otros crossovers de la compañía y alcanza su madurez en este título. Personalmente soy partidario de los 3 y 3 botones de toda la vida, pero acostumbrarse al sistema de TVC no lleva más que unas cuantas partidas, y al final puede parecer muy acertado e idóneo para el juego.

TVC2

Esta es la parte amable, pero los que realmente quieran profundidad en los combates también la van a tener. Desde la práctica de Juggles (combos aéreos) hasta la realización de devastadores ataques realizados por los dos personajes a la vez denominados Hyper Variable Combinations, pasando por Cancels de golpes normales y de los Hyper Moves individuales hasta técnicas para obligar al contrario a usar uno de los personajes. Un modo de práctica nos ayudará a saber más sobre estos aspectos que son imprescindibles para comernos algo en los modos de dificultad más elevados y en el on-line. Por lo tanto, los sibaritas de los juegos de lucha van a estar bastante satisfechos en lo que a posibilidades respecta, gozando de combates realmente dinámicos y llenos de variables.

En cuestión de modos de juego dispondremos del típico Arcade, que una vez completado por un número concreto de personajes nos servirá para ir desbloqueando a otros luchadores. También contaremos con los típicos modos de supervivencia y time attack que no necesitan presentación. La versión PAL contará con modo on-line, modalidad que ya se convierte en imprescindible para un juego de este género, alargando su vida infinitamente. Como extras, aparte de luchadores también nos encontraremos con algún minijuego en forma de shooter, así como la posibilidad de ir desbloqueando con dinero obtenido en el juego distintas ilustraciones y colores para los personajes.

TVC3

El catálogo de Wii no destaca especialmente por acoger demasiados juegos de este tipo, siendo el último Guilty Gear el representante más serio, acompañado de otros mucho más distintos como Super Smash Bros Brawl o los irregulares Mortal Kombat Armaggedon y Castlevania Judgement. Por lo que TVC se gana a pulso el trono dentro de los juegos serios de lucha, siendo una opción muy a tener en cuenta. Seas o no fan del universo Tatsunoko, aquí tienes un juego que puede saciar tu sed o calmar tu decepción de no poder ver un Street Fighter IV o un BlazBlue en tu consola.

La nota original iba a ser un 8, pero al no contar con Ken Master, Chicho Terremoto, o algún personaje de Evangelion se la bajo a 7. Y me quedo tan pancho.

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18 Responses to “Análisis: Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All Stars”


  1. Gravatar Icon 1 retrospect

    Siempre me han gustado estos juegos…le eche muchas horas al X-Men vs Street Fighter y al primer Marvel vs Capcom pero desgraciadamente nunca consegui derrotar a su jefe final, Onslaught cuando hacia su transformacion despues de quitarle la primera barra de vida. La de veces que habran muerto Wolverine y Captain Commando a sus manos…

    Gran articulo Hatedpig, espero poder probarlo de alguna forma ^^

  2. Gravatar Icon 2 Galious

    Análisis cojonudo, como siempre.

    Aun así, entre que ya tengo el SFIV para la PS3 y los personajes de Tatsunoko no me atraen en absoluto, está totalmente descartado de mis “must have”

  3. Gravatar Icon 3 Andresito

    No me corre demasiada prisa porque tengo unos cuantos juegos de Wii por jugar todavía, pero en cuanto me los ventile este va a caer seguro.

  4. Gravatar Icon 4 hatedpig

    @Galious: A ver cuando nos echamos unos vicios al SFIV :P

  5. Gravatar Icon 5 Galious

    @ hatedpig

    Cuando quieras,pero advierto: soy muy malo. Me vas a dar una paliza

  6. Gravatar Icon 6 ciro

    No Chicho, no party.

    Debido a mi profundo desconocimiento del juego, os dejo con un par de re-análisis meristationarios.

    El primero es de un tal “Perdido”:

    1- Sin título

    “Mantengo la nota del analisis dado que no lo he probado. Pinta bien bien bien el juego. Lo de las intro etc, son cosas superficiales.
    Lo malo de los juegos de lucha en 2d (escepto SSMB, que no se le puede meter en el mismo saco que los otros) es que acaban siendo muy repetitivos, y al final las luchas son iguales. Espero que con este no pase”

    Aclaración: “Escepto” viene de escepticismo.

    2- Sin título (también conocido como “A mi bola”)

    “solo una ironia. an notado q muchos personajes de capcom no an salido en ninguna consola de nintendo.
    hay de:

    onimusha4 (ps2)
    sf3 ( arcade,ps2)
    rival school ( ps 1, dreamscat)
    lost panet ( ps3, 360)
    nightwarrior ( ps1 y2 , arcade.. bueno en capcom vs snk salio en cubo.. la morrigan)
    creo q la chica de rojo de la pistolota.

    este es un juego q no aprobecha las capacidades del wii, la verdad en un ps3 o 360 ubiera quedado mejor ( en especial en ps3 por q su control es mejor para juegos de pelea) y con capacidad dlc.
    esto ultimo sono fanboy pero es lo qpienso.”

    Impagable…

  7. Gravatar Icon 7 Galious

    @ ciro

    Me encantan tu basurismo en los Re-Analisis

    La verdad, es lo más mejor de meristation XD

  8. Gravatar Icon 8 nmlss

    Me hace gracia el tipo que habla de la “dreamscat“. En qué estaría pensando el tío cerdo….

    Pues me gusta este análisis. No he probado todavía en juego, y tengo pensado comprármelo cuando esté más barato, porque por ahora no pienso pagar 50 euracos por un juego en el que no salen ni Chicho Terremoto ni Los Gatos Samurai.

    PD: Estaría guay darnos los códigos de Wii esos de mierda para darnos palizas online. O no, porque me parece que no funciona muy bien ese sistema.

  9. Gravatar Icon 9 Tragy

    Añadamos que si se juega con un mando clásico o un pad de Gamecube tendremos los controles son los de 3 puños/3 patadas de toda la vida. Debería ser delito jugarlo con Wiimote.

    Veremos que tal se porta en el online, como sea igualito al del Brawl estamos jodidos.. xD

  10. Gravatar Icon 10 hatedpig

    @Tragy pues yo no he dado con el sistema. Tampoco es que haya ahondado mucho xDDD Así de documentados y contrastados son los análisis del pixel. Toqueteando en la configuración del mando clásico no veo manera de hacer lo de 3 y 3. Help!

  11. Gravatar Icon 11 GredXII

    Habrá que catarlo, aunque preferiría que hubiera salido para Xbox 360 también… (habrá que sacar el polvo de la Wii :roll: )

  12. Gravatar Icon 12 Calculin

    Yo estoy cansado de que pasan de los que somos de la generación antigua y ya no hagan ningún port para master system, creo que Capcom junto con nintendo margina a esta consola.

    Análisis mio en meristation XD

  13. Gravatar Icon 13 ryderark

    Hombre hatedpig, pensaba que eras más viejo, pero si no te suena La Batalla de los Planetas (Comando G), la canción de Parchís de la serie, Mark, Jason, Princesa, Kyo, Tiny,… es que seguro que tengo yo más canas, jejeje. El malo era Zoltar, que era como John Carca pero en versión light xDDD

    ¿Para cuando Mazinger Z en estos juegos?

    Por cierto, ciro, qué despiporre con tu glosario de reanálisis de Meri, jejeje, me encantan.

  14. Gravatar Icon 14 ciro

    @Galious y Ryderark: Guay, seguiré con mi cruzada particular!

    EPI saca a relucir la inmundicia que hay en mí. Es como “Mondo lirondo” en versión web (aunque no tenga nada que ver, pero el fondo es el mismo).

  15. Gravatar Icon 15 Andresito

    @ciro: nos encanta sacar lo peor de los demás.

    @nmlss: dreamscat. xDDD

  16. Gravatar Icon 16 roy

    en verdad marvel vs capcom 2 lo juegue casi 10 años atras y me gusto bastante la verdad!! y ahora toy con las ganas de comprarme estee nuevo q salio!! lo unico q digo q estubo mal q no saliera pa xbox 360 y pa ps3! queria q saliera hay por el modo en linea! el wii no tiene buen servicio en linea le abunda mucho el lag!! en xbox360 y ps3 no pasa eso las 2 tienen en modo en linea maravilloso!! no es perfecto xq el lag no se ha eliminado al sol de hoy solo lo q puedo decir es q en esas 2 increibles consolas namas se ve lag de vez en cuando y la persona q lo vea todo el tiempo es xq tiene su cpu echa una porqueria y con mala conexion!!

  1. 1 Bitacoras.com
  2. 2 Análisis: Tatsunoko Vs. Capcom

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