Análisis: Max & the Magic Marker
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Que los juegos de plataformas con vueltas de tuerca están de moda no es ningún secreto. Braid consiguió darle un nuevo matiz a un género estancado en los fontaneros bigotudos y personajes saltarines de dudoso carisma, y Little Big Plannet terminó de empujarlo por el tobogán de la innovación. Por el camino aparecieron títulos como Crayon Physics, Scribblenauts o Henry Hansworth, que no hicieron sino darle más lustre a esta segunda edad de oro del plataformas. Y en eso que llega Max & the Magic Marker y se me atraganta.
Y es que tras estos dos últimos años de plataformas brillantes: con auténticas revoluciones en materia jugable, con apartados artísticos que hicieron que más de un escéptico se plantease si los videojuegos eran o no un arte, con bandas sonoras que te invitaban a fallar los saltos una y otra vez, y en definitiva con nuevas y estupendas ideas; aparece Max & the Magic Marker, un plataformas continuista, poco agradable a la vista y directamente desagradable al oído, que pretende llevarse la misma gloria que sus progenitores. (Si mi profesora de lenguaje de bachillerato me ve hacer un párrafo sin puntos y seguidos le da un ataque al corazón)
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La jugabilidad en Max & the Magic Marker es engañosa. Al principio eso de dibujarnos escaleras para llegar a lugares altos nos parece la bomba. Pero a medida que vamos jugando y experimentando nos damos cuenta de que Max tiene serios problemas de control. Sus saltos son ligeramente ingrávidos, sus deslizamientos desconcertantes, y su tendencia a agarrarse a donde quiere preocupante. Si a eso añadimos que el Wiimote, en ocasiones, no es todo lo preciso que debería a la hora de pintar, podemos terminar con un cabreo de cojones en apenas una hora de juego. Claro que también puede que yo sea un paquete, pero este paquete se consiguió todas las estrellas de Braid, así que no.
Si el apartado jugable es engañoso, el técnico no se queda atrás. En los primeros compases de juego los gráficos nos resultan bonitos y la música simpática. Pero claro, en las primeras fases lo más probable es no morir ni una vez, por lo que todo nos parece color de rosa. En cuanto el juego va cogiendo dificultad y tenemos que repetir zonas una y otra vez, los gráficos empiezan a parecernos mediocres, y la música se convierte en un tedio insoportable. Y cuando digo insoportable no exagero. En el segundo mundo le quité el volumen al juego. True Story.
Vaya juegazo – estaréis pensando. Pues sí, desde El Pixel Ilustre no puedo sino recomendar esta joya de Wiiware que, quizás por 500 puntos sería aceptable, pero que por 1000 desde luego no lo es. Cuando baje a 2€ en Steam, Gamersgate, Direct2Drive o Impulse quizás será una buena compra. De momento no lo es.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 15 febrero 2010 a las 13:00 pm, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
Hum, me parece que me quedo con el Drawn to life (el primero de DS, que me lo tengo que acabar XDDD). Donde se puede ver auténticas maravillas artísticas … XDDD (aparte de dibujarte el prota, dibujas el armamento, según qué plataforma, etc).
hace 1 año
Me quedo con Henry Hatsworth, Little Big Planet y el maravilloso Braid (@Andresito: ¿Todas las estrellas? ¡Qué cabrón! XD).
Me gustaría adjuntar algún que otro re-análisis; pero esta vez los usuarios de Meri no nos han dejado ninguna perla… y eso que le han puesto un orondo 8 de puntuación… siempre tan generosos.
Otra vez será.
hace 1 año
Ya me llamaba poco la atención… Ahora aún menos
hace 1 año
este lo tengo que probar si o si, aunque me quedo con mi Little Big Planet! La pantalla del MGS4 está demasiado tremenda!
hace 1 año
Pues ni sabía que existía. No estoy nada al día del catálogo del Wiiware, así que no creo que ni lo huela.
hace 1 año
Yo lo he probado en PC, con el raton el control es mucho mejor (supongo), pero aun asi el juego te da para un par de fases, luego te aburre, es demasiado dificil.
hace 1 año
paketones, la gracia no consiste en llegar a cierto nivel y luego dejarlo tirado. la gracia esta en atarse en mando al rabo e intentar pasarse el nivel 1 sin usar las manos.
hace 1 año
Hablando de WiiWare, ¿tenéis (o pensáis pillaros) el Excitebike nuevo? Es que le tengo muchas ganas, y lo que he leído mola, pero me fiaría más de vosotros, la verdad.
hace 1 año
@nmlss Tiene muy buena pinta, pero por lo menos un servidor no se lo va a pillar.
hace 1 año
@nmlss: he estado muy tentado de pillarlo, pero eso de que no tenga multijugador en la misma consola me toca muchísimo los cojones. Además, me parece más un juego de 500 wiipoints que de 1000, sinceramente.
hace 1 año
Esto en DS hubiera funcionado bastante mejor