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Divinity II es la segunda parte del tan celebrado por un servidor Divine Divinity. Lo cual no deja de ser curioso si tenemos en cuenta que en 2004 ya salió una seudo continuación llamada Beyond Divinity, que pasó con mucha más pena que gloria por las estanterías de todo el mundo. Así, tras el tropiezo que supuso el anterior juego, los chicos de Larian Studios parece que se pusieron las pilas, porque el juego del que voy a hablar tras el salto destila aroma de los grandes RPGs. Y lo dice alguien que ha olido muchos.

Lo primero que llama la atención de este Divinity II: Ego Draconis es que cuesta 20€ y viene perfectamente traducido y doblado al castellano. Lo segundo es que no, no está distribuido por FX Interactive, sino por DTP Entertainment, que desde luego ha hecho un trabajo a la altura del juego que editan. Y por cierto, cuando digo perfectamente doblado al castellano no me refiero a un doblaje como el de Fallout 3 en el que todos los niños son Bart Simpson y la mitad de los adultos Morgan Freeman; sino doblado en condiciones, con clase y ganas.

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La Divinity Collection de Andresito

Doblajes al margen, el juego también llama la atención por su aspecto gráfico, que para que os hagáis una idea es bastante más bonito y está más cuidado que el del reciente Risen, juego con el que comparte algunos puntos en común, pero al que de momento supera en todo. Y es que si el juego de Piranha Bytes tenía una presentación de la historia desastrosa y un personaje rapado al que no podías modificar; Divinity II plantea un argumento atractivo desde el principio y te permite modificar levemente el aspecto de tu personaje, algo que siempre se agradece en este tipo de juegos.

De argumentos e historia no puedo hablar mucho porque apenas llevo unas horas de juego. Pero lo que si puedo decir es que Divinity II sorprende y engancha como pocos. En serio, hacía mucho tiempo que no me quedaba tanto tiempo seguido colgado delante del monitor. Para que os hagáis una idea, tengo el acceso directo de Borderlands muerto de risa en el escritorio y a Torchlight le estaba dando una caña brutal… hasta que ha llegado Divinity II. Ahora Borderlands sigue igual de muerto de risa, Torchlight se ha ido un discreto segundo plano y el juego de Larian Studios me tiene endrogado perdido.

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Los gráficos no son una maravilla, pero son bonitos

Para terminar este breve avance hablaré un poco del sistema de combate, que quizás peca un poco de simplista, pero resulta bastante eficaz. Durante los enfrentamientos podéis realizar ataques normales con el botón izquierdo del ratón, realizar esquivas con la barra espaciadora y usar habilidades especiales o hechizos. Ya está. Es decir, nada de complicadas combinaciones de botones ni tonterías consoleras: un solo click y a matar. Y eso es precisamente lo que voy a seguir haciendo ahora: matar.