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Tres personajes a elegir: mago, guerrero y pícara (anda, me suena). Una mazmorra interminable que desciende hasta lo más profundo del subsuelo (mmm… sí que me suena). Una jugabilidad basada en matar monstruos, subir niveles, recoger objetos, amasar oro y no preocuparse por el argumento (un momento… ¡Esto es Diablo!). Eso es exactamente lo que ofrece Torchlight, el último juego de Runic Games (que no joder, que es Diablo, de Blizzard).
Lo de Torchlight es un caso muy curioso: es exactamente igual al Diablo de toda la vida, pero con los gráficos del World of Warcraft. Es decir, el núcleo del juego (sistema de juego e historia) es idéntico al de un título de hace más de diez años y los gráficos a los de uno de hace cinco. Y sin embargo a todo el mundo parece encantarle. ¿Por qué? ¿Es que nadie ha jugado a Diablo, Nox, Darkstone, Revenant, Divine Divinity, Titan Quest, etc.? ¿Es que la gente no sabe que hay un género entero exactamente igual a Torchlight? Pues ni idea, pero a mi al principio me gustaba y lo he terminado odiando con todo mi corazón.
UPS!
El primer Diablo fue un juego divertidísimo. Descender niveles y niveles matando esqueletos y demonios era algo glorioso y nuevo. Recoger toneladas de armas y armaduras para venderlas y amasar una fortuna (que después no gastabas) molaba. Joder, si incluso tener la libertad de no estar ligado a una historia o argumento que seguir estaba bien. Total ¿a quién le hacía falta guión cuando podías matar cientos de criaturas y subir niveles en el proceso? Pues bien, Torchlight se limita a coger esas tres ideas: 1) bajar niveles matando bichos, 2) recoger objetos para hacer dinero y 3) eliminar la historia para que no interfiera; y les pone unos gráficos estilo “cartoon” que tienen cierta gracia. Ya está.
¿Por qué la misma fórmula que llevan repitiendo decenas de juegos desde que la obra magna de Blizzard crease un nuevo género ha tenido tanto éxito esta vez? Lo desconozco, porque Torchlight no tiene nada. No tiene una jugabilidad que no hayamos visto antes, de hecho, si como yo has jugado a muchos “dungeon crawlers”, tiene una jugabilidad de la que estás hasta los cojones. Tampoco tiene unos gráficos acojonantes, ni una excelente banda sonora, ni un diseño genial, ni personajes con carisma, ni un argumento atrayente, nada. Es un dungeon crawler bonito, sin carisma y con una curva de dificultad estúpida que crece salvajemente casi al final del juego. ¿Por qué? Pues de nuevo no tengo ni idea, posiblemente para intentar alargar la vida de un título bastante corto y sin multiplayer. El caso es que hasta que llegué al nivel 30 había muerto dos veces, y en pasar del nivel 30 a la mitad del 32 morí en 19 ocasiones.
Andresito el alquimista en el piso 31, hasta la polla ya
Por si esto fuese poco, Torchlight tiene unos tiempos de carga demasiado largos, unas bajadas de frames esporádicas estúpidas y una mascota (que se supone es la gran innovación del juego) completamente inútil. Y si estás pensando que al menos el juego solo vale 15€, no lo pienses, porque para lo que ofrece no es un buen precio.
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Hombre, el principal atractio de Torchlight segun Runic Games era el apartado gráfico chulo-menoseriomalotequeelresto. Claro que seamso sinceros, en juegos así el graphic-whorismo o el estilo se lo pueden pasar por los lacasitos. Divine Divinity, al menos el primero, era un truñaco en ése aspecto y buen molón que estaba. Aunque ahi tienes a Titan BabasQuest, qué pasada de animaciones y detalle por dios.
Tengo ganas de clones de Diablo, a ver si pruebo antes el Draconis o este
Es que lo que yo creo que ocurre que al amigo Andresito se la sudan los gráficos y no lo valora por eso.
Bueno, la verdad es que a mi tampoco me gusta valorar el juego por los gráficos y suele ser el apartado al que menos atención le presto.
Eso sí, yo he visto imágenes del juego y pinta remolón.
Es normal que se asemeje a Diablo puesto que supuso un antes y un después en esto de los videojuegos. Pero bueno… habrá que probarlo antes de opinar bien sobre él.
Pues yo me quedo con el señor Andrés y paso de Torchlight de momento, que hay demasiados juegos esperándome (y muchos dungeon crawlers, a todo esto).
Yo quiero ya mi Diablo 3…
Teniendo Dragon Age Origins casi todo juego de este tipo parece malo
Shock: Pero es que una cosa no quita la otra. El parecido entre ambos no se encuentra en ningún lao amijo.
@PlaboPein Chincha!! Yo probé el Diablo 3!! XD
@Noire: ¡Maldita…! Restregar esas cosas por la cara es feo… más incluso que la curva de dificultad de Torchlight.
Imagina por un momento que eres uno de los diseñadores principales del primer Diablo y tienes gran culpa de que luego fuera tan sonado el éxito (como dicen por ahí más arriba). Ahora imagina que dejas la empresa que desarrolló el juego (Blizzard North). Sigues dedicandote al negocio de la programación de videojuegos. ¿Y cúal será tu próximo juego…? Pues un clon de tu primera idea. La que TÚ tuviste.
Hasta la música (por si no os distéis cuenta) pertenece al compositor original de Diablo. Como la licencia pertence a Blizzard, no puedes usar el nombre de Diablo, por lo tanto tienes que inventarte otra cosa. Resultado: Torchlight.
Espero que esto haya resuelto tus dudas, Andresito.
A mi me ha parecido un juego excelente. Muy, muy divertido. Un gran calentamiento para el Diablo 3. Por 15€, creo que merece mucho la pena. Probadlo. Además se están haciendo muchos mods.
Una pena lo del juego online.
¿Y por qué hacer de nuevo lo mismo? Lo siento, pero para jugar a un juego igual que Diablo juego a Diablo, que seguro que es mejor.
Liaros a hostias
@Kirkis: Se parecen en que son Action RPG y que uno es mejor que otro, de ahí la comparación.
Es decir que Torchlight es un autoplagio de Diablo, interesante (no)