¿Videojuegos artísticos o truños encubiertos?
Hola perlitas de amor. Todos tenemos en mente algún juego descrito por la crítica y los jugadores como una obra de arte. Auténticas carnazas de gafapastismo que parecen estar creados con el único afán de encumbrar a su autor. Por encima de las premisas básicas de un videojuego (entretener y vender copias) se erigen como los auténticos precursores del arte interactivo. Hazme cosquillitas en los huevos.
Muchos de estos juegos simplemente utilizan esta excusa para tapar sus carencias o el egocentrismo de su creador. Porque, apuntillemos, todos estos juegos (por norma general) tienen una cabeza visible que parece ser el único que ha trabajado en el proyecto. ¿Sabéis lo que piensa el resto del equipo que ha currado para vosotros? meteos vuestro arte en el colon.
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“Si pones arte y videojuego en el google te sale esto y una tía en tetas”
Qué se necesita para crear un juego intelectualoidemente artístico de palo? Básicamente, que sea un coñazo. Que esté mal hecho. Que esté mal planteado. Que no haya quien entienda la gracia. Si consigues esto, tienes la mitad del trabajo hecho, porque siempre vendrá un pesao a buscarle el sentido filosófico a semejante despropósito. Estos pringaos son los típicos fans de Lars Von Trier, que si por ellos fuera vivirían en un descampao en casas pintadas con tiza, escuchando Sidonie y Björk todo el día. Lo siguiente es el trabajo gráfico, un asunto menor. Ya puede tener un buen apartado técnico o una mierda pinchada en un palo de frigo-pie, que da igual. Todos los diseños serán encumbrados a niveles artísticos sin precedentes, como si los diseñadores de los concept art de los otros juegos fueran unos retrasados. Por último, lo mejor es añadirle una injugabilidad innata o un desarrollo jugable sin sentido. Eso se llama innovación. Es cuando tu juego no tiene ni pies ni cabeza, pero como, evidentemente, a nadie se le ha ocurrido hacer un juego de esa infame manera, pues eres un visionario. Lo que yo llamo un gilipollas.
Veamos algunos ejemplos sobre la marcha:
Shadow of the colossus:
Grandísima demo técnica con la que los chicos de Fumito Ueda nos quisieron sacar los cuartos. La crítica y el público aclamaron a un juego que tiene toda la pinta de ser una beta sin desarrollar. La acción sitúa a nuestro personaje en un entorno donde no hay NADA, para recorrer un cacho mapa absolutamente VACIO, para dar muerte a un coloso DE MIERDA, para regresar al punto de origen y empezar de nuevo. Ni enemigos, ni NPC´s ni pueblos y un argumento que no interesa ni a la madre de Fumito, hijoputa. Solo la belleza artística de los colosos y los paisajes. Ole sus cojones. El Street Fighter también tiene diseños molones y no se le considera un juego de culto sólo por eso. Por otro lado, el muñeco se controla fatal, las cámaras van a su puta bola, todo en general es ortoparaplejico y, eso sí, vivirás la experiencia única de sentir lo imbécil que eres al haber gastado tu tiempo y tus 50 euros en semejante engañabobos. Cabrones.
“Empieza a pasar algo en el minuto 4″
Killer 7
Goichi Suda. Hijo de una hiena. Eres el cabronazo más grande que ha dado la industria. Hace unos añitos este menda consiguió colarle a todos los gafapastas un subproducto que aún ostenta el título de mayor tomadura de pelo del videojuego. Killer 7 nos ponía en la piel de un asesino parapléjico (como el resto del juego) con personalidad múltiple, que recorría escenarios feísimos transformándose en distintos personajes sin que aquello tuviera alguna razón de ser. ¿El resultado? Un paupérrimo shooter on rails con una historia absurda y fatal contada, aburrido y más parecido a un trabajo de fin de curso de dos programadores endrogados que a un producto profesional de Capcom. Mención especial a los gráficos. Para algunos, una muestra interactiva del mejor post pop art. No habéis ido a un museo de arte moderno en vuestra puta vida. Mario bros, con esa limitada paleta de colores, es un ejemplo de la influencia del pop art en la década de los 80, Killer 7 es una mierda hecha con los esqueletos de muestra del 3D studio. Probablemente quien lo comprara lo defienda como si le pagaran por ello, pero a mi no me venden la moto que ya tengo los huevos demasiado negros. Y ni se os ocurra darme clases de arte moderno.
“no soy capaz ni de ver el video completo”
Flower
Aaah! La belleza fluye! Qué espacio mas hermoso! Mentes cerradas, no entendéis las sutilezas de lo simple! En flower eres un pétalo sin otra finalidad que volar libre como un pedo por las verdes praderas. Ni puedes puntuar, ni morir, ni cualquier otra cosa que indique un objetivo, mas allá de enverdecer hierbas pochas a tu paso y recoger mas colegas pétalos para una orgía floral. Es genial vagar por un entorno lineal sin mucho que hacer, aunque uno hecha de menos tener algún coloso que le de vidilla a esto. Flower, sin duda, me ha convertido en el hombre que soy hoy. Os recomiendo que os lo bajéis de psnetwork, lo contempléis, os bebais una copa de coñac, os pongais un batín de raso y os tiréis por la ventana para fluir cual pétalos gráciles empujados por el viento. Probadlo. En serio, probadlo.
“si sufres alguna dolencia cardiaca, no veas este frenético video”
No more Heroes
Suma y sigue el Goichi de los cojones. De este juego se ha dicho de todo: que si es una obra maestra de los juegos de acción, que si la historia está a la altura de una peli de Tarantino, que si es lo mas innovador de la década… Podéis cagar pa’ dentro el resto de vuestra vida. NMH es una especie de Gta en una ciudad más vacía que el mapa del Shadow of the Colossus, en la que tienes que hacer misiones de auténtico subnormal, como cortar el césped o, más emocionante aún, coger cocos. Y de vez en cuando te peleas con un enemigo. Por supuesto, todo es injugable y gráficamente vomitivo. La supuesta gracia del juego son todas las paridas estilo Bobobó, que si eres japo te ríes pero si no te la pela. La maravillosa historia es que perteneces a una orden de asesinos donde tienes que matar a tus superiores para ascender, rollo Los Inmortales pero sin Christopher Lambert, aunque ojalá estuviera. Lo mas gracioso que le veo es que la espada del prota se la encontró en eBay, y esto lo pone en el manual, ni siquiera sale en el juego. Infumable y pretencioso por todos los lados.
“Una batalla épica”
Noby Noby Boy
El juego más honesto de la década. Enciende tu Play. Arranca el juego. Un extraño hada te explicará las normas “haz lo que te salga de la punta del ciruelo”. Buen comienzo. De pronto te ves inmerso en un extraño mundo controlando una especie de lombriz multicolor, como las de Boy George cuando le pica el ojal. Te enroscas a cosas. Sale una vaca. Dos. Te haces mas largo. Tu cara y tu culo van en direcciones opuestas mientras reptas por una especie de zanahoria gigante y te acosa un ejército de avestruces neuróticas. Todo es confuso. Decides liarte ese porrito con el apaleao del malo que siempre te endosan y te lo doblas en 3 minutos. Ahora lo entiendes todo. Hay una Noby Noby Girl que se estira nutriéndose de las partidas de los jugadores online, alcanzando nuevos mundos absurdos. Cientos de jugadores endrogados engordando un bicho rosa, luchando unidos bajo el influjo de los alucinógenos para llegar más allá de donde ningún humano ha llegado. Entonces te das cuenta de la grandeza de este título. Y de que la droga te va a dejar tocado.
“no sabría explicar esto”
Hay muchísimos títulos alabados artísticamente, desde los guiones de mierda de MGS que parecen escritos por el hijo bastardo de Tom Clancy y Ken Follet a los diseños pomposos y sin sentido de Final Fantasy.
¿Qué más títulos conocéis que hayan sido proclamados arte por auténticos ignorantes gafapastuquis?
| Imprimir artículo | Este artículo fue publicado por John Carca el 13 Septiembre 2009 a las 15:56 pm, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |
hace 11 meses
Una verdad incomodísima la de este artículo, aunque no estoy de acuerdo con todos los juegos. Shadow of the Colossus tío, SHADOW OF THE COLOSSUS!!!
Por cierto, ¿qué mierda es esa de Noby Noby Boy? Y nunca mejor dicho… (fart)
hace 11 meses
Aunque a mi si me guste el Killer 7, me parece bastante guapetón la verdat, me ha gustado que te cagues en estas obras que la gente considera DIOSAS como es el caso de Shadow of the Colossus o el ICO.
Es más, si dices que los juegos del amigo Ueda son una mierda, tendrás a todo, TODO, internec llamandote inculto, soplagaitas, pecadorr, y demás mierdas.
Otro juego que añadiría a la lista (y del que habrá un próximo análisis)
- The Path
Gran artículo amijo Carca!
hace 11 meses
The Path, Blueberry Garden, Final Fantasy X y XII y Darwinia. Todos bodrios infumables que parecen gustar a la gente.
hace 11 meses
Inculto, soplagaitas, pecadorr, y demás mierdas.
hace 11 meses
Totalmente deacuerdo xD Yo sigo sin verle la gracia a caminar 7 horas con un caballo en un escenario GRIS vacio opara acabar subiendote en una montaña con patas.
Por cierto, yo soy esa gente que nutre a la Noby Girl. Sí, me compré el juego. Y cada vez que estoy rallado lo pongo y estoy 5 minutos. Luego tengo que acostarme pensando “Hoy ya he visto suficiente” xDDDDDDD Es un jodido simulador de Crack, no hay duda.
hace 11 meses
Kirkis – “Es más, si dices que los juegos del amigo Ueda son una mierda, tendrás a todo, TODO, internec llamandote inculto, soplagaitas, pecadorr, y demás mierdas.”
Efectivamente.
So inculto (xD)
Lo justo sería que dijeras algún título que tu consideres artístico, para saber más o menos por donde queda tu criterio jejeje.
Saludos!
PD: Otro juego “artístico” es el Pixeljunk Eden.
hace 11 meses
Putos chicos de NSG copiando mis frases xDDDDD
Ah, todavía nadie lo ha dicho así que… FLOWER ES CACA.
hace 11 meses
Hay juegos y juegos. De heco., de ésa lista sólo consideron patrañas artísticas revestidas de videojuegos Noby Noby Boy y Flower. Que oye, me parecen bien que salgan, pero eso es más una aplicación curiosa que un videojuego. Cada cosa bien clasificadita.
Ídem con The Path. Lo probé ilusionadísimo y oiga, a cada paso que daba, se me caían los lacasitos. Un ole hecha imaginación, pero cuando te pegas un panzón de andar por el bosque para descubrir qe no hay nada más que árboles y que recolectar ésos ítems no sirven para nada, te hechas al caminp principal y hala, a casa de la abuelita.
Y después leo revíus que lo ponen en un altar: que si sensaciones, que si sentimentalismo. Oigan, o soy un gilipollas o un tio de hierro, pero lo único que he sentido es como corrían las agujas del reloj del tiempo perdido inútilmente.
hace 11 meses
Todavía estoy arrepintiéndome de los 50 euracos que me costó Killer7. A 10 euros por minuto de juego me salió XD
hace 11 meses
No More Heroes o Shadow of the Colossus en la misma lista que Flower me parece un poco… ¿Bruto? xD
El Shadow ni lo he probado, siempre me ha parecido un juego leeeeeeeento de cojones, y me falta paciencia…
Pero No More Heroes… Es de lo más freak que se ha hecho en Wii hasta ahora, así que ni lo toques!! Que luego nos sacan más morralla-vende-cachoplásticos, y no hay ni a que jugar.
PD: Muerte a lo gafapasta, pero tengo NMH en un pedestal.
PD 2: Lo de que la espada la sacó de ebay si que sale en el juego
PD 3: Tengo The Path instalado desde hace meses. Cuando adquiera ciertos alucinógenos le daré otra oportunidad.
hace 11 meses
Puto amazo xDDDDD
hace 11 meses
Merecerías ser enterrado vivo por meter a Shadow of the colossus en esa lista, no te diré más.
hace 11 meses
Buff colega, no había leído un artículo tan pedante y pretencioso como este en mucho tiempo. Hay tanto argumento que flaquea que no sé por donde empezar, la verdad.
hace 11 meses
Voy preparando las piedras por Sotc y Flower… solo te ha faltado REZ, entonces ya te podrías dar por muerto.
Eso sí, con Killer7 lo has clavado
hace 11 meses
Un momento, ¿quién coño os creeis que sois para llevarle la contraria a John Carca?
hace 11 meses
En primer lugar me gustaría hablar de un punto en el que sí creo que llevas razón y para ello podemos poner como ejemplo Shadow of the Colossus. Todo el mérito y la fama se lo ha llevado el señor Fumito Ueda. El público general obvia que hay programadores, diseñadores, compositores y muchísima otra gente trabajando diaria y duramente para sacar adelante un proyecto tan grande. A veces, este individualismo es hiriente, molesto y sobre todo injusto.
Hablando de los títulos que mencionas, sólo puedo replicar ante Shadow of the Colossus, el único que he jugado (eso sí, de principio a fin). ¿Qué hace SotC un juego tan especial? Según tú, nada, simplemente es un puñado de hype y un hombre detrás. Sí pero hasta el momento la mayoría de videojuegos desarrollaban un argumento, jugábamos y punto. SotC hace algo diferente, nos planta una historia simple y una jugabilidad, como dices, algo ardua. A cambio nos ofrece una experiencia nunca vista: sentir la soledad, el sentimiento del protagonista, sus deseos y todo acompañado de una banda sonora que negar su valor artístico sería algo absurdo.
Es obvio que para gustos colores, así que comprendo perfectamente que no te gusten estos juegos, sobre todo cuando son tan particulares.
¡Saludos!
hace 11 meses
Coincido, SotC = Shit.
Puede continuar con su vida como hasta ahora, soltando verdades como puños.
hace 11 meses
John Carca, joder, ¡¡¡necesitamos un club de fans en Facebook para adorarte, en serio!!! Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices.
SOTC: Lo probé y me quedé rollo “Vale…. es bonito…. pero…. pero ya está, no hay objetivos casi, la IA es nula, el control es penoso, la cámara una mierda….”
Killer7: Lo jugué justamente después del SOTC, y me parece la peor mierda que he jugado en años. Una terrible decepción.
NMH: Me pareció un quiero y no puedo, simplemente.
De los pocos juegos que artísticamente valen la pena de verdad es Mirror’s Edge, donde se nota el trabajo de buenos diseñadores gráficos, interoristas y arquitectos.
hace 11 meses
@Kirkis: Que te guste Killer 7 explica muchas cosas, la verdad. The Path es un juego para EMOs.
@Jackcore: Merecería muchas más cosas. Y vivo.
@Niyodi: Todo en general es un gran argumento flaqueante. Y no soy pretencioso, sólo soy el puto amo y este es el mejor artículo de la blogosfera.
@chikedor: Por favor, necesito pedradas en la cabeza, todos sois bienvenidos.
@David Saltares: Soledad desde luego. Mucha soledad.
@nmlss: Qué es Facebook? Lo que necesito es una cuenta de Paypal para que me metáis 5 euros cada vez que leéis un post mio, coñela.
hace 11 meses
Videojuegos aparte, a ti no te gusta el teatro ¿no?
Dogville es buena justamente por lo que tú no ves.
Un saludo.
hace 11 meses
@John Carca
xDDDDD me encanta tu actitud, en serio xDDDD.
No, a ver, lo que pasa es que esperaba un artículo donde demostrases que la gente no tiene ni idea de lo que es el arte (esa clase de gente que si ven un truño en un marco lo consideran automáticamente arte) y argumentases por qué estos juegos no lo son (que casi ninguno lo es) y, macho, nos has escrito un artículo indicándonos únicamente tus manías personales y notándose demasiado que no has jugado a más de dos horas a casi ninguno de ellos, vaya. Mismamente, el SotC está tan bien valorado principalmente es por los colosos y la original manera en la que hay que destruirlos y no lo bonito que es, ni paisajes ni absolutamente nada de lo que has escrito.
hace 11 meses
@leonelpro: me encanta el teatro ¿no se me nota el teatralismo? Sólo que lars von trier es un pretencioso de heces.
@niydoi Un aplauso!!! Acabas de pillarme todo el punto. De hecho, no suelo ni jugar a los juegos que critico, para que veas hasta qué punto me la pelan. Gracias por tu humor y tu hamor!
hace 11 meses
No discuto lo del Trier pero esa película es muy buena. El no tener decorados te obliga a quedarte con la historia.
Un saludo.
P.D. A pesar de todo me gusta lo que escribes.
hace 11 meses
@leonelpro, Dogville me parece una gran película pero me quedo con la primera etapa de Von Trier con títulos como Europa.
hace 11 meses
Estoy de acuerdo con todos los juegos menos con el SOTC. No me voy a poner a exponer mis argumentos porque sería una pérdida de tiempo, sólo creo que sin compañías como el Team ICO los videojuegos terminarían siendo lo mismo de siempre. Y bravo por propuestas como World of Goo o Braid.
hace 11 meses
@John Carca
xDDDD Tengo ahora un examen y necesito todo el amor posible y un milagro. Y me encanta tu honestidad, es genial.
hace 11 meses
Esque el Shadow no hay por donde cogerlo, es un puto truño a mi esque ya me canso hasta salir de donde esta la tía con eso digo todo
hace 11 meses
Que necesidad tengo de comprarme una consola de está generación y empezar a comprobar por mi mismo estas cosas, lástima que los juegos de ps3 sean caros e imposibles de piratear ¬¬
hace 11 meses
No todos los juegos tienen que seguir el mismo esquema no?? Que si Score, vidas, logros… son demasiados lugares comunes que en juegos como SotC, que solo he probado hasta matar el primer coloso, no existen o tienen menor importancia.
Y otra cosas, Von Trier es un cabron pretencioso que merece un linchamiento… pero Dogville es de esas que aplaudes hasta que las palmas de las manos estan rojas. OMG!
hace 9 meses
Creo que lo de los diseños pomposos y sin sentido de Final Fantasy no deberían haberse quedado en un simple comentario al final de la entrada… en serio.
Llevo años pensando en que sólo funcionan sobre el papel. Ya sean de Amano o de quien toque. Sobretodo en las últimas generaciones, con el paso a los 3D, las proporciones realistas, los videos supermaqueaos y todas esas cosas…
Las pintas de titiritero medievo-espacial de Tidus son aún más absurdas cuando uno piensa que se trata de su uniforme de jugador de Bitzball (tiene pinta de ser super cómodo jugar en una esfera de agua con esa ropa…).
hace 8 meses
Veo que no soy el unico que no piensa que algunas son escusas pero yo he planteado el tema de por que hablan asi sobre los videojuegos
http://yonkykong.wordpress.com/2009/12/22/los-videojuegos-como-arte/
hace 6 meses
Hace poco que he descubierto el blog y me parecen realmente interesantes muchos de tus artículos.
No suele afectarme que se critiquen juegos que considero “imprescindibles” siempre y cuando se planteen argumentos sólidos para respaldar la crítica, porque está claro que para gustos colores y que no todos buscamos lo mismo, pero sí que creo que debemos ser capaces, dejando a un lado nuestros gustos, de saber apreciar si algo es bueno o no….Shadow of the colossus en esta lista….UFF! Eso más que doler asusta.
Aún a riesgo de parecer un cultureta gafapasta me deprime enormemente que un aficionado a los videojuegos no haya podido ver o apreciar, como bien han comentado numerosas personas antes que yo, la maravillosa ambientación del juego y la increíble sensación de vivir una aventura “real” y no un mata-mata para impacientes necesitados de sobre-estímulos.
De verdad, pocos juegos me han transmitido tanto cariño y cuidado por el detalle como esta maravilla en la que se nota que hay un INMENSO trabajo y ganas de hacer algo BIEN HECHO, cosa que lamentablemente no solemos poder disfrutar. La historia, la música, los escenarios, la soledad y desolación que transmite, los colosos…
Creo sinceramente que, con el tiempo y si tienes oportunidad de volver a jugarlo, acabarás cambiando de opinión. Ojalá algún día te permitas redescubrirlo.
Créeme, es una AUTÉNTICA MARAVILLA.
Con el mayor de los respetos:
Tonichigua