<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Baldur&#039;s Gate: El principio</title>
	<atom:link href="http://www.elpixelilustre.com/2008/10/baldurs-gate-el-principio.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.elpixelilustre.com/2008/10/baldurs-gate-el-principio.html</link>
	<description>Análisis, artículos y amor por los videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 08:27:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Por: Ismael</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2008/10/baldurs-gate-el-principio.html/comment-page-1#comment-11635</link>
		<dc:creator>Ismael</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:24:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://popori.wordpress.com/2008/10/24/baldurs-gate-el-principio/#comment-11635</guid>
		<description>precioso analisis, una obra maestra que no se olvida. Felicidades por la entrada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>precioso analisis, una obra maestra que no se olvida. Felicidades por la entrada.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: New Game + ? &#124; El Pixel Ilustre</title>
		<link>http://www.elpixelilustre.com/2008/10/baldurs-gate-el-principio.html/comment-page-1#comment-9911</link>
		<dc:creator>New Game + ? &#124; El Pixel Ilustre</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 11:02:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://popori.wordpress.com/2008/10/24/baldurs-gate-el-principio/#comment-9911</guid>
		<description>[...] Gate 1 y 2 Bueno, no creo que tenga mucho que explicar aquí que no haya explicado ya en uno de los muchos artículos que he escrito sobre el tema. Con Baldur’s Gate me pasa como con Fallout, que tras [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Gate 1 y 2 Bueno, no creo que tenga mucho que explicar aquí que no haya explicado ya en uno de los muchos artículos que he escrito sobre el tema. Con Baldur’s Gate me pasa como con Fallout, que tras [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

